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SCARAB
La Plataforma Ultra Pesada Tipo-47 mejor conocido como el Scarab, es un caminante de asalto terrestre pesado del Covenant, diseñado para grandes asaltos y lanzado desde una nave Covenant en la órbita. Aterriza con unos propulsores en sus patas.
El Scarab de halo 3 es uno de los Scarab más fáciles de destruir ya que sus armas no son tan potentes.
Sólo se destruye dándole en el "ombligo de esta plataforma ultra pesada".
El Scarab de Halo 2 es comandado por un Elite Ultra y es pilotado por dos Elites Mayores mas infantería: Elites, Grunts, Jackals y Jackals francotiradores que lo defienden. Aparece en Halo 2 en el nivel Metrópolis y en El Gran Viaje, y no es pilotable. Su cañón es muy potente, pero no es preciso (aparece en Halo Wars como El Super Scarab).
El Scarab de Halo 3 es más pequeño y es pilotado por gusanos Lekgolo, su única tripulación es la infantería que lo defiende. Aparece en Halo 3 en el nivel de La Tormenta, El Arca y El Covenant. Su cañón no es tan potente como el del Scarab de Halo 2, pero lanza una ráfaga de plasma muy destructiva contra la infantería. También posee un cañón antiaéreo de plasma que dispara muy rápidamente y los rayos de plasma son muy poderosos (también aparece en Halo Wars como Súper unidad).En Halo Reach ocupa el mismo modelo de Halo3 pero a diferencia de estos hay muchos mas pero estos no tienen objetivo para destruirse.
Desarrollado en una obra de construcción avanzada, Escarabajos son fortalezas móviles. Los gigantes cuadrúpedos son típicamente implementado desde la órbita baja o media, o de la alta atmósfera. Se utilizan para atacar fuertemente defendido estructuras y emplazamientos, y suelen representar una rápida, pero el apoyo al Pacto imparable tropas sobre el terreno.
Escarabajos son muy poderosos, que posee un rayo de plasma excepcionalmente poderosos (montado en su "cabeza"), así como uno o dos cañones montados dorsal-anti-aéreo. Sus "cuerpos" son enormes y de niveles múltiples, y poseen cuatro patas. A diferencia de la mayoría de los vehículos Pacto, escarabajos no usan propulsión anti-gravedad para moverse. Escarabajos lugar a pie con sus piernas enormes, que son sorprendentemente rápidos y precisos, dado su tamaño. Las piernas también se pueden utilizar para aplastar a las fuerzas enemigas en el terreno. Se cree que una cierta cantidad de propulsión anti gravedad se utiliza para reducir las tensiones en las piernas masiva.
A pesar de su enorme fuerza, sin embargo, escarabajos son muy vulnerables a ser abordado, núcleo central de un escarabajo está protegida sólo por la armadura exterior del vehículo, por lo que atacar el núcleo es fácil una vez que las juntas enemigo de la nave. Un escarabajo también será temporalmente detenido si sus patas sostienen bastante daño, permitiendo que un posible frontera para ir simplemente a la bahía de tropas del vehículo. Para contrarrestar esto, escarabajos suelen llevar a los escuadrones de Unggoy y Kig-Yar, Así como algunos Jiralhanae y Sangheili.
Escarabajos se han utilizado en muchas batallas durante el Humanos-Pacto Guerra, Incluido el Caída de Reach, La Batalla de la Tierra y el Batalla de Instalación 00, Por lo general con gran efecto.
Variaciones
Halo Graphic Novel
En el Halo Graphic Novel, El diseño del Escarabajo se basa en la versión de Halo 2, Aunque tiene un aspecto muy estilizado. Tanto los extremos delantero y posterior tienen dos cañones, y ninguno de los extremos tiene un haz de plasma visibles. Parece ser más o menos basada en el concepto de arte por Shi Kai Wang.
Sus patas están diseñadas de manera muy diferente, sean rectos con una "L" en forma conjunta con el cuerpo. Cabe señalar, sin embargo, que la historia en la que aparece, Salida del segundo sobre Nueva Mombasa, Utiliza una cantidad muy grande de licencia artística. La historia es canónica, pero las imágenes de la historia claramente no lo son.
El Scarab fue visto por primera vez en Halo 2 en el nivel "Las Afueras", donde apareció como una gigantesca máquina plateada de cuatro patas con una altura estimada de cien pies. Contaba con una cubierta superior que fue custodiada por numerosos Sangheili, Kig-Yar, y Unggoy, junto con una pasarela que iba a la entrada de la sala de control. Este modelo está tripulado por una tripulación tradicional, en lugar de ser controlado por los gusanos Lekgolo. scarab de halo 2
La armadura de este Scarab era invulnerable a los daños de todo armamento con calibre de 90mm, 102mm (cargas huecas), .50 y misiles YUNQUE SE; la armadura podría ser similar a las planchas utilizadas en los buques de guerra del Covenant. Además del arma principal del vehículo, dos cañones de plasma antiaéreos son montados en la parte superior y posterior de la pasarela, esta arma fue utilizada para neutralizar los Pelícanos que transportaban a John-117 y su equipo de ataque.
El modelo que aparece en Halo 2 es a menudo la teoría de una plataforma dedicada a la excavación (y fue utilizado como tal en el juego), en contraste con el modelo que aparece en Halo 3, Halo 3 Odst, Halo Wars y Halo Reach el cual está mejor diseñado para el combate, ya que carece de muchas de las armas a bordo que figuran en el otro modelo. Su tamaño hace que sea mucho menos maniobrable que la variante más pequeña, evitando la posibilidad de realizar movimientos más arriesgados tales como saltar o escalar montañas al igual que el ataque a los objetivos confinados en lugares estrechos, tales como calles de la ciudad. Esta desventaja deja susceptibles a las acciones de embarque.
Halo 3, Halo 3: ODST y Halo: Reach Cuentan con el Scarab V2, el cual posee un aspecto muy diferente. A diferencia del Scarab V1 visto en Halo 2, el tanque Scarab V2 es más vulnerable a ataques con proyectiles de menor potencia. Su aspecto ha sido totalmente alterado, con un cuerpo de manera diferente en forma y un final más bulbosa. Parece que es más corto pero más ancho, es de color púrpura en lugar de plata y azul. Las piernas lo hacen capaz de resistir los impactos al momento de ser lanzado (tal y como lo vemos durante el capítulo Origins 2 de Halo Legends) como también de escalar cimas bastante empinadas (como sucede durante el primer combate contra este en Halo 3). Este modelo es controlado por cientos de gusanosScarab de halo 3
Lekgolo concentrados en un mismo núcleo de energía, lo que lo hace una Bio-máquina autónoma y más lísta que otros prototipos.
En términos de armamento, el cañón de plasma de la viga V2 es más pequeño y más débil; en Halo 3, en dificultad Legendario, el haz tarda casi un segundo completo para matar a un jugador, mientras que en Halo 2, el laser es instantáneamente fatal. El rayo también se ve más como una manguera, mientras que en Halo 2 estaba en una línea recta. Las dos torretas antiaéreas en el Scarab de Halo 2 han sido sustituidas por una única torreta más grande en la parte posterior de la nave. Las solapas en el rayo de plasma son pequeñas almohadillas, y no constituyen la mayoría de la "cabeza", como es el caso del V1.
Como se señaló antes, el Scarab ahora no parece tener un equipo de control, sólo escuadrones de infantería dispuestos por toda la cubierta dedicados a protegerlo mientras es controlado por gusanos Lekgolo. También durante los combates, al dispararles a los gusanos Lekgolo, estos sangran, aunque la sangre no se mostrará en el suelo. Esto ha sido demostrado en la edición de diciembre de Game Informer, En un artículo en el pack de mapas Mythic. En el mapa de multijugador de Halo 3, "Assembly" los jugadores en realidad combaten en una fábrica de Scarabs, y se dijo que los tubos pueden verse claramente en el nivel, tienen como función la inyección de los gusanos en las conchas de este.
Los Scarabs en Halo 3 son controlados por IA APN, a diferencia de los vistos en Halo 2 Escarabajos, cuyos caminos ya estaban trazados con anterioridad. En Halo 3, estas unidades también muestran la pérdida de un líquido verde de sus armas principales después del dísparo. (Este podría ser el mismo líquido radiactivo / incendiario usado por los Hunters en sus cañones de plasma).
Una conjetura más probable es que esta versión del Scarab estaba destinada a ser un arma. Su color cambia a un color de púrpura, al igual que otros vehículos listos Pacto por la guerra, y era mejor defendidas y más fuertemente armados. Se ha especulado que los Scarabs de Halo 2 no eran armas, sino herramientas de minería según algunos datos que se desplegaron como ayuda de emergencia por arrepentimiento, debido a que encontraron fuerte resistencia por parte de los Humanos en la Tierra. Podrían haber sido los escarabajos de la minería de Halo: La Caída de Reach. Esto es apoyado por el hecho de que el Profeta del Pesar estaba buscando el Artefacto que abrió el portal a la Arca, y que necesitaba máquinas de excavación para desenterrala.
Dejando las diferencias a un lado, todavía tiene muchas similitudes con el viejo escarabajo. Había tres niveles (o cubiertas), y la más baja fue de acceso cuando el Escarabajo había sido temporalmente deshabilitado. Este nivel aparece con algunas torretas de plasma montadas y por lo general desde uno hasta cuatro Brutos, según el nivel de dificultad. Había una rampa que conducía al segundo nivel, donde había un número variable de los enemigos, dependiendo del nivel y dificultad. Por lo general, el jugador podría esperar encontrar unos cuantos Brutes y algunos Grunts. En este nivel, hubo otros dos torretas de plasma, apuntando a hacia dos direcciones distintas (Norte-Sur). Si se gira 180 ° inmediatamente después de subir la rampa a este nivel, puede subir la pendiente morada para el tercer nivel. Esto fue sólo una plataforma abierta, sin protección por debajo de la gran torre. Más allá de las torretas en el segundo nivel (vuelta de la esquina) es el núcleo de poder que debe ser destruido para destruir al Scarab.
El Escarabajo de Halo: Reach es el diseño de V2, y aparece varias veces durante la campaña. Sin embargo, durante esta, el jugador tiene claras instrucciones de no destruirlo y en su lugar deberá hacer todo lo posible de huir de este.Halo: ReaScarab V2 de Halo Reach campaña a pesar de que aparecen en el entorno jugable. Si el jugador se las arregla para subir a uno, van a encontrar que el escarabajo no puede ser destruido. Esto, unido a la calidad de la textura relativamente baja del escarabajo, se debe a que el jugador no tiene la intención de pasar cualquier cantidad de tiempo cerca del escarabajo, en lugar de carreras anteriores piloteando el Moongose. Es probable que el Scarab de Halo: Reach utiliza las mismas texturas y los modelos de Halo 3. Esto explicaría por qué el núcleo del Escarabajo todavía puede ser destruido.
Halo Wars
Los escarabajos en Halo Wars parecen ser casi idénticos a sus Halo 3 homólogos, pero más pequeño (probablemente debido a razones de juego). Estos gigantes son muy lentos y caros de construir (3.000 recursos y 20 de la población en Escaramuza), sin actualizaciones disponibles debido a su costo.[6] Hasta dos puede ser generado en un momento en un Norma Escaramuza y cuatro en Duelo a muerte modo. La última actualización para el título Halo Wars mejorar la unidad Escarabajo, proporcionando un 25% puntos de vida y produce daños aumento del 25%, y ahora es capaz de sobrevivir a cuatro atentados directos MAC como consecuencia de la mejora de puntos de vida. Scarab atacando la estacion del tren de Arcadia.
Los escarabajos de sobresalir en atacar a los vehículos y la infantería con sus poderosas armas, tenga cuidado con las aeronaves, aunque a medida que toman más tiempo para el Escarabajo para derribar, y son muy móviles, ser capaz de saltar por encima de la mayoría de los obstáculos. Sólo ciertos obstáculos, como cráteres o un incendio, pueden bloquearlas. Al igual que sus Halo 3 homólogos, Halo Wars escarabajos son controlados por Lekgolo gusanos, pero un Sangheili o Jiralhanae responderá a las órdenes dadas al Escarabajo. Sin embargo, es probable que estos escarabajos también tengan controles más convencionales como en el nivel de campaña Cabeza de playa el jugador puede utilizar un Spartan para comandar una abandonados Escarabajo. Comandando este escarabajo y usarlo para destruir a 25 unidades enemigas desbloquea el logro Radiante de orgullo.
Escarabajos son muy difíciles de destruir. Con una fuerza de ataque masivo funciona bien, especialmente cuando se utilizan unidades de lucha contra el vehículo como el Cobra y Hunter, Pero una porción significativa de la fuerza de ataque se perderá en el proceso. Un actualizado MAC Explosión o Alfombra bomba puede destruir a un escarabajo con bastante rapidez, al igual que un grupo de Buitres con sus andanadas de misiles. Habilidades unidades Pacto líder 'especiales pueden infligir daños masivos en un Escarabajo, con el Profeta del Pesar de limpieza del haz de ser un buen ejemplo.
Gana un juego de escaramuzas con dos escarabajos abre el logro Dos Bichos son mejores que uno.
Hay una grande, incompleta Escarabajo en la séptima misión de la campaña de Halo Wars. Es sustancialmente mayor y más fuertemente armado de una norma Escarabajo, y parece ser completamente mecánico. Tiene una cantidad extremadamente alta de puntos de vida, capaz de mantener el fuego de un máximo de nueve Súper scarab como se muestra en Halo Wars rondas en el MAC Fácil dificultad, y no puede ser abordado. Además de su estado incompleto (y la inmovilidad), que proyecta un haz de luz que muestra que su atención se centra actualmente. Para reducir la velocidad de su faro, el jugador debe destruir siete los nodos de poder. Dado el diseño del chasis, lo más probable es que se trata de una excavación Escarabajo, al igual que los de Halo 2. Cabe señalar que el abandono Scarab en el nivel Cabeza de playa también se conoce como Súper Scarab, aunque parece ser un escarabajo normal en todos los aspectos.
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