SCORPION
Scorpion
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Fabricante
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UNSC
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Tipo
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Tanque de Batalla
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Modelo
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Tanque de Batalla Principal M808B
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Longitud
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10 metros
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Ancho
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3 metros
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Peso
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66 toneladas
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Velocidad máxima
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9 km/h
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Motor
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Sistema de Propulsión Gravitatoria
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Escudo
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Blindaje de Cerámica y Titanio
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Armamento
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- Cañón de Alta Velocidad de 90 mm
- Ametralladora M247T 7.62mm AP-T (Antiblindaje)
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Pasajeros
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- 1 Conductor
- 1 Artillero (Solo variantes del tanque con torreta fija)
- 4 pasajeros
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Afiliación
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UNSC
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El Scorpion es un tanque que ha servido a la UNSC por casi treinta años como principal tanque de batalla y anti-vehículos.
Descripción
Su diseño difiere de los modelos de tanques actualmente vistos: tiene cuarto orugas articuladas de gran tracción que le sirven para poder moverse y maniobrar en campos llenos de escombros, imposibilitando que el vehículo quede atorado o sea inutilizado. Cubierto con un blindaje pesado de cerámica y titanio, el Scorpion es casi invulnerable ante la infantería. Solo armas pesadas pueden hacerle frente con gran efectividad.
Su color es Verde oscuro, pero para la nieve es de color blanco o gris
Para su conducción, mínimo se necesita una persona, la cual se conecta por una interface neural, que le permite controlar todos los movimientos y el arma principal del tanque. Aun así, puede llevar un artillero en la torreta fija. El tanque ha sufrido una gran cantidad de modificaciones y adaptaciones para distintos campos de batalla y según las necesidades durante la guerra, pero su aspecto físico y versatilidad permanecen intactos.
El armamento del tanque es un Cañón de Alta Velocidad 90 mm, que dispara proyectiles con tres o cuatro segundos entre cada uno. Además tiene una Ametralladora M247T 7.62mm AP-T, la que es usada para enfrentar a la infantería. El cañón de alta velocidad de 90 mm puede ser cambiado por uno que dispara proyectiles de 105 mm, lo que incrementa su poder de ataque. A parte, tiene integrado un sistema electrónico anti-minas que elevan la seguridad al ser usado.
Ventajas
El Scorpion es la principal y mejor opción de la UNSC en cuanto a artillería pesada se trata. Su cañón de 90 mm es grandemente efectivo ante vehículos ligeros, e inclusive vehículos pesados. Su blindaje provee a su conductor gran seguridad ante gran parte de los ataques que impacten al vehículo. Además, puede llevar a cuatro Marines como pasajeros, los cuales pueden brindar apoyo y usar al tanque como transporte hasta su destino. Además de servir contra artillería, es muy efectivo en cuanto enfrentar infantería, gracias a su ametralladora.
Dispara demasiado potente, además con tan solo 3 tiros destruyes lo que te imagines, hasta phantom y scarab
Desventajas
El tanque tiene un gran punto ciego, donde no puede utilizar su cañón principal. Su lentitud puede poner en riesgo al vehículo, ya que otros vehículos más rápidos y ágiles pueden llegar a ese punto ciego, al igual que infantería anti-tanques. Además, su cañón requiere de entre tres o cuatro segundos para recargarse, lo que puede dar tiempo al enemigo para reaccionar. Por otra parte, los Marines que pueden ser llevados por el vehículo están gravemente expuestos a armas de infantería, y explosiones cercanas al taque pueden matar a los pasajeros.
Gira demasiado lento.
Cuando disparas a algún vehículo que necesites usar lo destruye por completo y lo hace imposible de conducir.
Cambios
Halo: Combat Evolved

Este vasto Tanque de color verde y gris en toda una maquina de romper traseros, aunque solo el piloto o conductor puede hacer mucho daño, hay espacio para otros 4 pasajeros que con muy buenas armas sería muy útiles. Si el tanque recibe daños, estos son mas influenciados hacia los pasajeros.
Halo:Combat Evolved a Halo 2
Los jugadores ya no pueden sentarse como pasajeros en el tanque. No obstante, pueden permanecer encima de él sin problema.
- El color del tanque ha cambiado de ser café a verde, y tiene texturas más detalladas.
- La retícula se ha reducido, lo que incrementa su precisión.
- Ahora es más lento.
- El cañón principal ahora se recarga en casi la mitad de tiempo, y los puntos que indican el tiempo de recarga han sido removidos.
- La ametralladora es ahora más precisa.
- El poder de los proyectiles ha decrecido, evitando volver al vehículo extremadamente poderoso. Ya no se puede destruir a un Wraith de un solo disparo, como se podía con su contraparte anterior.
Halo 2 a Halo 3
Es más veloz al avanzar, pero sigue siendo lento al retroceder.
- La ametralladora pasó a estar cercar de la cabina del tanque, y requiere de una IA u otro jugador para usarse.
- El tamaño de la explosión del proyectil se ha vuelto más pequeña.
- El tanque ha recibido una mejoría visual. Es más detallado, pero su color es el mismo.
- Ahora se puede subir como pasajero en Halo 3: ODST.
Halo 3 a Halo: Reach
El tanque es ahora un tanto más primitivo en apariencia, pero aun más detallado.
- Tiene ahora un poco menos de blindaje, equilibrándolo con el Wraith.
- El cañón principal parece un poco más lento al recargarse.
- El tanque se mueve más lento y es posible volver a atropellar con él de manera más sencilla.
- El poder de los proyectiles ha aumentado como el radio de su explosión, capaz de destruir un Wraith de un disparo.
- Su ametralladora se sobrecalienta, como las demás.
Tácticas y Tips
Campaña
- Para usar de una manera más precisa el cañón del tanque en Halo: Combat Evolved, se necesita acercarse a su objetivo.
- En Halo: Combat Evolved, el utilizar la ametralladora del tanque resulta difícil acertar un tiro. Es preferible acercarse al blanco, reduciendo el radio en el que se extiende la ráfaga de balas de la ametralladora.
- En Halo: Combat Evolved, como las armas del tanque son poco precisas, es preferible intentar atropellar a la infantería, incluyendo a los Hunters. Esto te ahorrará problemas con la infantería en grandes grupos.
- En el nivel de Halo 2: Metropolis, debido a la gran nueva precisión del tanque, es más fácil despachar los Ghosts que avanzan hacia ti desde una gran distancia, al igual que con el Wraith.
- En el nivel de Halo 2: Zona de Cuarentena, existe la posibilidad de poder usar Scorpions durante la parte de los vehículos. Al inicio del nivel, donde los Flood y las Centinelas están peleando, hay uno conducido por una forma de combate. Otro se encuentra al salir de la fábrica de centilnelas (la estructura en llamas).
- En el nivel de Halo 3: El Arca, en lugar de usar el Warthog, es más efectivo bajar hacia los Scorpions y conducir uno.
Multijugador
- A pesar que en Halo 3 no puedes subir al tanque como pasajero, si puedes permanecer arriba, y el tanque puede actuar como escolta en juegos como Captura la Bandera.
- En Halo: Combat Evolved, pequeños objetos pueden detener por completo el disparo y daño que ocasiona el disparo de un Scorpion.
- Detener el tanque con una Pistola de Plasma o un Absorbedor de Energía hace de este fácil de abordar, debido a que no puede moverse.
- Una forma fácil de abordar un tanque es usando un Camuflaje Activo. Espera por el tanque para que pase cerca. Si eres suficientemente hábil, podrás abordarlo sin problemas.
- Usar un Banshee es también buena opción. Con la agilidad del Banshee, al Scorpion se le complicará la posibilidad de destruir la aeronave. Pero para hacerlo efectivo, se requiere gran habilidad con el Banshee.
Trivia
- En Halo: Combat Evolved, solo aparece un Scorpion en todos los niveles del juego, en el nivel de Asalto en la Sala de Control.
- En Halo: Combat Evolved, el tanque que es dejado por el Jefe Maestro y los Marines debido a que no podía seguir avanzando más. No obstante en el nivel de Dos Traiciones, que sucede en el mismo lugar que el anterior, no se encuentra el Scorpion. Esto pueda que se deba a que fue destruido por las posteriores patrullas Covenant, o también que hubiera sido recuperado por la nave de extracción que llegó por los Marines que acompañaron al Jefe Maestro, o incluso destruido y/o recuperado por los Flood, al estos escapar. Aún así, no se sabe que ocurrió con él.
- En Halo: Combat Evolved, el proyectil que utiliza el Scorpion es de 90 mm, pero en la novela Halo: The Flood, se discute que utiliza rondas de 105 mm.
- En Halo: Combat Evolved, el cañón del Scorpion es sólido, pero en las versiones de Halo 2 y Halo 3 se puede pasar por él.
- En Halo 2, al presionar el botón para conducir el tanque, apenas comienza la animación, el jugador ya tiene completo comtrol sobre el vehículo, aunque el Jefe Maestro no esté del todo dentro del tanque.
- En la versión de Scorpion de Halo 2, este suele tener unos símbolos en uno de los protectores de las orugas. Los símbolos varían según el nivel y algunos factores en Multijugador. Los símbolos que se encuentran son una mano, un caballo de ajedrez, un relámpago y dos símbolos circulares.
- En el Mapa Multijugador Avalancha, se muestra una versión del Scorpion camuflageado para la nieve. Además, es el primer nivel Multijugador de Halo 3 en tener un Scorpion por default en el mapa.
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